什么是《塞尔达传说》?

只是给你们看看我老婆塞尔达罢了
是不是很可爱

好好好,正文开始


一、最最初步的一些必要知识(扫除误区)

1.《塞尔达传说》是一个系列,不是指一个游戏

2.《塞尔达传说》是任天堂公司的游戏,一般要在对应的主机上游玩。当然,大部分也有了对应的模拟器,所以电脑上不是不可以,但像 2017 年的《塞尔达传说:旷野之息》如果没有足够优秀的电脑是很难正常运行的。同时,倘若有足够好的设备,没有手柄的话基本上没法操作。所以,玩《旷野之息》的成本(前提是电脑不错)至少为 150¥(普普通通的手柄)。至于正常操作,大约 2300¥ 左右( 2000¥的switch和300¥的游戏卡带)。但是,我相信没人会后悔的。

了解了这些基本常识,请往下看:


二、一些简单的介绍

《塞尔达传说》,英文名为 The Legend of Zelda ,是任天堂公司三巨头 IP(塞尔达、马里奥、宝可梦)之一,制作人为宫本茂青沼英二,任天堂给的官方分类为 A-AVG动作冒险类游戏


三、基本设定

1.背景:

《塞尔达传说》的故事一般发生在海拉鲁(海拉尔,翻译问题)大地海利亚(海里亚)王国。这里有几种民族(不同作品略有不同),最主要是海利亚人,他们其实是精灵,不过和人也没什么大区别。

2.重要力量、武器:

1.三角力量:

三个三角分别象征着力量、智慧、勇气。经过几代塞尔达,设定逐渐完善,三角力变成了为塞尔达公主所有,是封印盖侬的必要条件之一。

2.大师之剑:

大师之剑,又称驱魔之剑,是勇者才可以拔起的武器,具有特殊的力量,是封印盖侬的必要条件。

3.海利亚盾:

除性能极其优秀外无特殊之处,不过一直是勇者使用的。

4.勇者之服:

历代勇者穿着的衣服,虽然款式不同,但按设定其实都应该是一件,绿帽子+长款绿色短袖。

3.人物(不同作品中有很大区别,但也有相同点)

1.塞尔达公主:

最右的我抱走了,别的你们随意

海利亚王国的公主,三角力的拥有者,封印盖侬的必要条件。

2.林克:

海拉鲁的勇者,年少时就有了拔起大师之剑的能力,同时可以使用家族祖传的回旋斩。封印盖侬的必要条件。

3.盖侬(加农):

塞尔达传说的 BOSS,需要觉醒了三角力量的公主拔出大师之剑的勇者才能够打败并封印。


四、历代作品(了解悠久的历史)

截止到2021年,发售的作品(不算不重置直接移植的作品)共有:

《海拉尔的幻想:塞尔达传说》(FC,1986);

《塞尔达传说:林克的冒险》(FC,1987);

《塞尔达传说:众神的三角力量》(SFC,1991);

《塞尔达传说:梦见岛》(GB,1993);

《塞尔达传说:时之笛》(N64,1998);

《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(N64,2000);

《塞尔达传说:大地之章》(GBC专用,2001);

《塞尔达传说:时空之章》(GBC专用,2001);

《塞尔达传说:四人之剑》(GBA,2002);

《塞尔达传说:风之杖》(GC,2002);

《塞尔达传说:四人之剑+》(GC,2004);

《塞尔达传说:缩小帽》(GBA,2004);

《塞尔达传说:黄昏公主》(GC,Wii,2006);

《塞尔达传说:幻影沙漏》(DS,2007);

《塞尔达传说:大地的汽笛》(DS,2009);

《塞尔达传说:天空之剑》(Wii,2011);

《塞尔达传说:众神的三角力量2》(3DS,2013);

《塞尔达传说:三角力量英雄》(3DS,2015);

《塞尔达传说:荒野之息》(Wii U,Switch,2017);

《塞尔达传说:梦见岛重制版》(Switch,2019)。

很明显,一个有这么多年历史的IP不会是什么普通东西。


五、塞尔达系列有多厉害

我将介绍几部具有特殊意义的作品:

1.首作《海拉尔的幻想:塞尔达传说》

《海拉尔的幻想:塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,通关后追加里模式(简单来说就是困难模式)的设计是划时代意义的,被后来无数游戏所借鉴。

2.《塞尔达传说:时之笛》

《塞尔达传说 时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time),是系列第一个3D化作品。本作为媒体Fami通史上第一款评分为满分的游戏。此作于第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过960万套。很多评论赞扬时之笛是历史最佳的电视游戏。在那个3D游戏刚刚出现的时代,可以说:是任天堂教大家怎么做3D游戏。

3.《塞尔达传说:天空之剑》

虽然评分没有其他作品高,但是天空之剑是非常有特色的一代作品,依靠Wii强大的体感功能,它能检测玩家的运动状态,按玩家挥动手柄的方式让林克挥剑。(所以在别人面前玩是极其羞耻的)

4.《塞尔达传说:旷野之息》

在评分上仅次于《时之笛》的神作,获得多个平台的满分,matacritic 媒体评分为97,《时之笛》为99,所以,能打败塞尔达的只有塞尔达,这两分,是输在了剧情上。

这一代的《塞尔达传说》做到了真真正正的开放世界,历代塞尔达传说基本上都是是线性剧情,但完成剧情的区域是可以自由往来的,这种一般被称为半开放,而这一代出了初始台地(相当于新手村)后就可以随意探索,甚至可以直接去打BOSS。

另外,塞尔达的音乐也是很出彩的,不妨去听一听。


六、闲话

自《原神》问世以来,就有许许多多的争议,说抄袭塞尔达的,说塞尔达玩家乱骂的都有。笔者是塞尔达玩家,也试玩过《原神》,我并不赞同《原神》抄袭的说法,因为两者的核心玩法不同。我也觉得没有什么必要去比较,因为完全是两种水平的游戏。我不想批评任何人、公司,但中国真正优秀的游戏少的可怜,如果要做出大作,模仿是很难避免的,但早晚有一天,应当展现出自己的风格


七、趣事

1.初代塞尔达叫《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,塞尔达传说只是副标题罢了,谁知副标题设计得太大了,大家都没记住海拉尔的幻想。

2.《时之笛》发布后,快凉了的N64销量极佳。

3.《旷野之息》本来要发布在Wii U上,来拯救销量,结果变成了NS的独占,Wii U就凉了。

4.《旷野之息》卡带卖得比NS多(离谱)

5.最初塞尔达和马里奥兄弟是一起开发的,差点就叫马里奥大冒险了

6.曾经有几部外包的塞尔达游戏,被称为黑历史(自然不在上面)。

7.《旷野之息》发布后,林克和塞尔达的成人内容搜索率分别上升了约164%(?)和102%。


参考资料:

360百科-塞尔达传说

360百科-塞尔达传说 时之笛

以及亲身游玩经历感受